第一眼看到《救世之树》,清新的画风与界面,让我们仿佛被带到童话世界。这种独特的风格,再加上“RO之父”金学圭倾力打造,《救世之树》在很多玩家眼中就是RO的续作。
但在Gstar2014现场,游戏开发总监Kim Seyong却告诉17173记者,虽然采用了同样的制作团队,但《救世之树》世界观与RO截然不同,它将是一个全新系列。那么问题就来了,《救世之树》到底是怎样的游戏?本篇专访将为您详细解答。
《救世之树》Gstar最新宣传视频
整体完成度达70% 操作全靠键盘
17173:《救世之树》在曝光后,很多玩家直接把它视为RO续作,您怎么看待这两款游戏,两者间是否有一定继承性?什么时候大家才能玩到?
Kim Seyong:RO是我在12年前开发的一款游戏,现在《救世之树》虽然采用同样的制作团队,但游戏世界观完全不同(《RO》是由漫画改编,有较多东方元素;《救世之树》由立陶宛神话改编,更偏欧式风格)。
我在做RO之前有开发一款单机游戏。《救世之树》与那款单机更像,都是全键盘操作,比如跳跃、上房顶等一些动作元素都比较一致。
中国目前还不清楚,韩国的下一次测试是还要和Nexon商量,但目前整体游戏的开发进度已经达到70%。
开发总监Kim Seyong
17173:《救世之树》操作全靠键盘,鼠标没啥用,这样的设计会不会给玩家带来困扰?尤其是那些RO的老玩家,这会不会让他们很不习惯?
Kim Seyong:确实,这个游戏完全就是靠键盘,鼠标主要负责点击界面,连方向也操作不了。这是因为我们认为这个游戏用鼠标来玩不是很合适。当然除键盘外,玩家也有其它选择——手柄。
不过大家不用担心不习惯的情况,我们在技术性能测试的时候,专程问过那些试玩的RO玩家,大概玩10分钟左右,这些玩家就认为没有鼠标也没什么问题了。
职业技能演示
17173:游戏宣传有80种职业,在职业体系方面是如何设计的?是不是每个职业只有几个技能不同,就算新职业了?
Kim Seyong:在游戏刚开始的时候是4个基础职业,但每个基础职业在一转时都有19个分支,这样算起来游戏就有80种职业了,这个体系非常丰富庞大,有很多其它游戏很难见到的职业。以后我们还会开放更多转职(二转、三转之类的)。
这里我可以告诉大家,每个职业间技能全部都不一样。比如魔法师分支下的时间魔法师,他能让时间快进、倒退甚至停滞,但其它分支绝没这样技能。职业间主要就是靠技能来区分,很多职业充满着东方元素。
17173:提到东方元素,有玩家认为这是RO成功的一个重要因素,无论是怪物还是建筑都能给东亚玩家深刻印象。但《救世之树》就比较偏西方风格,这样设计的原因是什么?
Kim Seyong:RO是根据同名漫画改编的,漫画里就有很多东方元素。而《救世之树》是按照立陶宛神话(lithuaniar mythology,主神之一雷神的象征物就是一颗橡树)所以比较偏欧式。相比RO庞大的世界观,《救世之树》更着重细节。