提要:
准确=物攻命中,仅针对物理有效(战士必备,1.5中有增加魔法命中的效果)主动触发
敏捷=物攻,仅针对物理有效(战士必备,敏捷越高物攻几乎免疫)被动触发
幸运=稳定发挥状态(攻防)上限的几率(适用高上限武器)
=稳定发挥状态(攻防)下限的几率(适用高下限武器)
魔法=魔法:电僵尸、火焰袄玛之类使用魔法的怪。PS:高魔法绝对是PK时的噩梦(冰咆哮除外)主动触发
毒物=毒物:楔蛾、触龙神、月魔蜘蛛之类使用、中毒的怪(百分比高不担心被定身)主动触发
中毒恢复=仅缩短中毒、时间(百分比越高越好用),中毒失血状态与中毒失血量不变(欢乐依旧)被动触发
体力恢复=安全区回血速度加快(比不上气血石)
魔法恢复=安全区回蓝速度加快(比不上魔血石)
PS:打对钩的是实战和PK效率绝对高的,敏捷比防御靠谱,魔法比魔御靠谱。
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准确只针对物理而言(1.5中有增加魔法命中的效果),至于血饮+5点准确对到底有没有用?很肯定,当然有用,加上项链的2点准确可以使的准确达到20点这样碰到触龙神就刀刀命中了。至于什么火墙威力大啊等等之类的纯粹是心理作用。既然准确对没用那项链干吗都加上准确?热血传奇刚刚引进中国还没开始运营的时候,跟的项链都是没有准确的,那都是盛大修改了属性以后才有准确的。方的准确大于或等于被方敏捷就可以每刀必中。
再谈谈敏捷,也是有准确跟敏捷的,一般BOSS的准确跟敏捷都挺夸张,拿虹魔来说,它的准确跟敏捷是最高的,达到35,或许更高。这就是为什么战士很难砍的动BOSS了,例如白野猪,战士拿怒斩就容易刀刀命中,并非战士等级提升准确提高的缘故,是说白猪的敏捷大约就在15左右。
对于游戏人物也是一样的道理,有的全敏装备战士就不容易砍到他,一般敏捷达到25左右,战士就算拿怒斩砍他也不能每刀必中。
在单挑中有用,群P的话敏捷没什么太大优势,毕竟他只对物理有效,不能躲魔法的。被方的敏捷大于方的准确就有机会对方的:敏捷越高物攻几率越高。
再来纠正下很多玩家对魔法的一个认识偏差,下赤月的时候有戴极品白色虎齿去,却不知魔法去赤月并没有用,因为月魔蜘蛛是毒物的,戴魔法怎么会有用。
毒物这个属性多会出现在戒指,比如:常见的,魅力等。戒指大致分2个种类,一种是毒物与中毒恢复的属性(还有+速度的属性)。
另一种是防御与魔御。手镯、项链也是如此。手镯一种是准确与敏捷,另一种是防御与魔御。
项链一种是幸运与魔法(还有加体力恢复与魔法恢复的,没什么用。就是你站安全区不动HP与MP的恢复速度而已)。